Publication:
การพัฒนาวิดีโอเกมไบโอฟีดแบคสำหรับผู้ป่วยโรคข้อเข่าเสื่อมด้วยวิธีการควบคุมแบบเป็นสัดส่วนกับการหดตัวของกล้ามเนื้อ

dc.contributor.advisorวีรยส อร่ามเพียรเลิศ
dc.contributor.authorชยภัทร มามาก
dc.contributor.authorชัชฎา ธนโชตกุลภัทร์
dc.date.accessioned2026-06-06T07:03:27Z
dc.date.issued2023
dc.date.issuedBE2566
dc.descriptionโครงงานวิศวกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต ภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปีการศึกษา 2566
dc.description.abstractKnee Osteoarthritis (KOA) is a joint disease caused by the deterioration of knee cartilage, often due to aging, overweight, and overuse injury, resulting in chronic pain. Muscle strengthening exercises are a common treatment for mild to moderate symptoms, but the repetitive nature can lead to boredom and decreased motivation. Biofeedback training with video games combines computer technology with physical and psychological training, allowing patients to monitor their progress through a character controlled by data from sensors attached to their bodies. This study developed a biofeedback training video game using a proportional myoelectric control method, enabling patients to control a character with muscle contractions. The intensity of these contractions is calculated from electromyography (EMG) signals collected from muscles associated with knee movement, with the character's movements proportional to the contraction level. The biofeedback system software includes four parts: commands to control and process signals, an MVIC window for measuring maximum muscle voltage, a GUI window for muscle control practice, and a game window. The system's accuracy was tested using the Correlation Coefficient (r), with an acceptable value of over 80%. Experimental results showed an average r-value of 0.845 across 20%, 40%, and 60% contraction levels, indicating the system's accuracy and effectiveness. This system can be used clinically with patients and adjusted as needed."
dc.format.extent115
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14740/55607
dc.language.isotha
dc.publisherมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.rightsผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.holderมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.subjectการเรียนรู้ของเครื่อง
dc.subjectการสกัดคุณลักษณะ
dc.subjectการเสริมข้อมูล
dc.subjectภาพเอกซเรย์ในช่องปาก
dc.subjectอะมีโลบลาสโตมา
dc.subjectโอดอนโตเจนิก
dc.subjectเคอราโตซีสต์
dc.subjectAmeloblastoma
dc.subjectAugmentation
dc.subjectFeature extraction
dc.subjectMachine learning
dc.subjectOdontogenic keratocyst
dc.subjectPanoramic radiography
dc.titleการพัฒนาวิดีโอเกมไบโอฟีดแบคสำหรับผู้ป่วยโรคข้อเข่าเสื่อมด้วยวิธีการควบคุมแบบเป็นสัดส่วนกับการหดตัวของกล้ามเนื้อ
dc.title.alternativeA DEVELOPMENT OF BIOFEEDBACK TRAINING VIDEO GAME USING PROPORTIONAL MYOELECTRIC CONTROL METHOD
dc.typeWorking Paper
dcterms.accessRightsopen access
dspace.entity.typePublication
mods.physicalLocationสำนักหอสมุดกลาง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Eng-Chayapat-M.pdf
Size:
10.7 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
4.38 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: