Publication:
การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้กลวิธีการเดาความหมายจากบริบทร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษ

dc.contributor.advisorรัฐพล ประดับเวทย์
dc.contributor.authorจีรนันท์ ครุธาโรจน์
dc.contributor.orgunitคณะศึกษาศาสตร์
dc.date.accessioned2025-08-14T09:48:17Z
dc.date.issued2020
dc.date.issuedBE2563
dc.descriptionปริญญานิพนธ์ (กศ.ม. (เทคโนโลยีการศึกษา)) --มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 2563.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14740/35340
dc.language.isotha
dc.rightsผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.holderมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.subject.thashกิจกรรมการเรียนการสอน
dc.subject.thashภาษาอังกฤษ
dc.titleการพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้กลวิธีการเดาความหมายจากบริบทร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษ
dc.title.alternativeDevelopment of an instructional package using context clue with gamification techniques to enhance reading comprehention
dc.typeThesis
dcterms.accessRightsOpen Access
dspace.entity.typePublication
swu.docNo447120
thesis.degree.grantorมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
thesis.degree.levelปริญญาโท
thesis.degree.nameกศ.ม. (เทคโนโลยีการศึกษา)

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
gs601130096.pdf
Size:
14.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Bitstream uploaded from Aleph

Collections