Publication:
การออกแบบเชิงคาดการณ์ของพื้นที่พักใจดิจิทัลเพื่อสุขภาวะทางจิต ผ่านเทคโนโลยี Spatial Computing

dc.contributor.advisorนรมน โดรณ
dc.contributor.authorจิรายุ อินทรธนู
dc.date.accessioned2026-06-15T15:48:46Z
dc.date.issued2025
dc.date.issuedBE2568
dc.descriptionโครงงานวิศวกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต ภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปีการศึกษา 2568
dc.description.abstractโครงงานวิศวกรรมนี้ มุ่งสำรวจศักยภาพของเทคโนโลยี Spatial Computing และ Conversational AI ในการสนับสนุนสุขภาพจิตของเยาวชน ผ่านการพัฒนาเกมต้นแบบ เพื่อเป็นพื้นที่ดิจิทัลเชิงบำบัดสำหรับผู้มีภาวะซึมเศร้าและความเครียด การเข้าถึงบริการสุขภาพจิตยังคงเป็นความท้าทายเนื่องจากการตีตราทางสังคมและข้อจำกัดด้านบุคลากรในปัจจุบันวิดีโอเกมต้นแบบที่พัฒนาขึ้นในโครงงานวิจัยนี้ เป็นการประยุกต์ใช้เทคนิคการบำบัดด้วยการเขียน (Writing Therapy: WT) เป็นกลไกหลักของเกม โดยมี AI companion ทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทางคอยช่วย สะท้อนความรู้สึก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทบทวนอารมณ์และเยียวยาจิตใจตนเองได้ วัตถุประสงค์หลักของโครงการนี้คือการออกแบบและพัฒนาสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ปลอดภัย เข้าถึงง่าย และช่วยลดการตีตราทางสังคมเกี่ยวกับ การดูแลสุขภาพจิต เพื่อเป็นทางเลือกใหม่ที่ช่วยส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของเยาวชน โดยทางผู้จัดทำฯ ได้พัฒนาวิดีโอเกมต้นแบบดังกล่าว ด้วยซอฟต์แวร์สร้างเกมแบบเฉพาะทาง คือ Unity Game Engine ที่ทำให้สามารถพัฒนาต้นแบบที่มีองค์ประกอบที่ช่วยเยียวยาใจ และทำการพอร์ตเกมต้นแบบเป็นเวอร์ชั่น Website ด้วยภาษา HTML, CSS, และ TypeScript ที่ทำให้สามารถดำเนินการทดลองเล่นกับกลุ่มผู้ทดลองอายุ 15 ปีขึ้นไป ผ่าน Web Browser บนคอมพิวเตอร์ และแท็บเล็ตได้ จากผลการทดลองเล่นกับกลุ่มผู้ทดลองฯ เป็นระยะเวลาอย่างน้อย 3 วันที่ติดต่อกัน พบว่าวิดีโอเกม ต้นแบบที่พัฒนาขึ้นนั้น มีศักยภาพในการลดระดับความเสี่ยงในการเป็นโรคซึมเศร้า ซึ่งสะท้อนให้เห็นผ่านระดับคะแนนแบบประเมินความเสี่ยงโรคซึมเศร้า 9 ข้อ (Patient Health Questionnaire-9: PHQ-9) ใน 90% ของผู้ทดลองเล่นทั้งหมด มีแนวโน้มลดลง (S.D.=3) เป็นการพิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกมต้นแบบที่พัฒนาขึ้น สามารถตอบสนองเป้าหมายในการให้ผู้เล่นสำรวจความคิดและความรู้สึก และส่งผลดีต่อจิตใจในระยะสั้นได้
dc.description.abstractThis engineering research project explores the potential of Spatial Computing and Conversational AI in supporting youth mental health through the development of a prototype game designed as a digital space for individuals experiencing depression and stress. Currently, access to mental health services remains a significant challenge due to social stigma and limited professional personnel. The prototype video game developed in this research integrates Writing Therapy (WT) as its core gameplay mechanic. An AI companion serves as a supportive partner, reflecting the player’s feelings and assisting in emotional healing. The primary objective is to design and develop a digital environment that is safe, accessible, and effective in reducing the social stigma associated with mental healthcare, providing a novel alternative for promoting youth well-being. The development was executed using the Unity Game Engine to create an immersive, healing atmosphere. The prototype was subsequently ported to a web-based version using HTML, CSS, and TypeScript, enabling cross-platform testing via web browsers on computers and tablets for play-testers aged 15 and above. Experimental results from play-testers who engaged with the game for at least 3 consecutive days revealed the prototype has the potential to reduce the risk of depression. Based on the Patient Health Questionnaire-9 ( PHQ-9 ) , 90% of the participants showed a decreasing trend in depression risk scores (S.D. = 3). These findings demonstrate the developed video game successfully fulfills its goal of allowing players to explore their thoughts and feelings, resulting in a positive impact on mental well-being in the short term.
dc.format.extent85
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14740/55648
dc.language.isotha
dc.publisherมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.rightsผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.holderมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.subjectเกมบำบัด
dc.subjectสุขภาพจิต
dc.subjectโรคซึมเศร้า
dc.subjectการบำบัดด้วยการเขียน
dc.subjectเยาวชน
dc.subjectAI Companion
dc.subjectSpatial Computing
dc.subjectTherapeutic Game
dc.subjectMental Health
dc.subjectDepression
dc.subjectWriting Therapy
dc.subjectDrawing Therapy
dc.subjectYouth
dc.titleการออกแบบเชิงคาดการณ์ของพื้นที่พักใจดิจิทัลเพื่อสุขภาวะทางจิต ผ่านเทคโนโลยี Spatial Computing
dc.title.alternativeA speculative design of digital retreats for mental wellness through spatial computing
dc.typeWorking Paper
dcterms.accessRightsopen access
dspace.entity.typePublication
mods.physicalLocationสำนักหอสมุดกลาง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Eng-Chirayu-I.pdf
Size:
25.91 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
4.38 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: