Publication: การดำเนินนโยบายของรัฐบาลจีนต่ออุตสาหกรรม E-Sports ภายในประเทศ
ระหว่างปีค.ศ.2015-2019
3
0
Issued Date
2024-07-19
Resource Type
Language
tha
File Type
application/pdf
Access Rights
Open Access
Rights
ผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
Rights Holder(s)
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
Suggested Citation
Thananya Chuprayoon, ธนัญญา ชูประยูร (2024). การดำเนินนโยบายของรัฐบาลจีนต่ออุตสาหกรรม E-Sports ภายในประเทศ
ระหว่างปีค.ศ.2015-2019. สืบค้นจาก: https://hdl.handle.net/20.500.14740/54444
Alternative Title(s)
Chinese government policies toward the e-sports industry
in china during 2015-2019
Author(s)
Advisor(s)
Organization
Abstract
This research aims to examine the factors and policies that the Chinese government promotes to support the E-Sports industry of the nation. It investigated the incorporation of advanced technologies and cultural elements, which significantly influenced both domestic and international economic and trade dynamics, while also fostering international relations. Through a comprehensive analysis of relevant documents and research articles on China's E-Sports industry—which currently boasts the fastest-growing market globally—provides insight into the development of this sector. Despite stringent regulations and legislative restrictions on E-Sports in China, the industry is projected to continue expanding as a lucrative investment avenue throughout this century. This growth potential is poised to strengthen economic ties among countries both within and beyond the region. The expansion of the industry is underpinned by state actors and supportive government policies that encourage private sector investment. Such policies are instrumental in opening opportunities that will drive the E-Sports industry’s development on an international scale.
บทความวิจัยชิ้นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยและนโยบายที่รัฐบาลจีนส่งเสริมต่ออุตสาหกรรม E-Sports ของประเทศ มีการใช้เทคโนโลยีและสอดแทรกวัฒนธรรมเข้ามาร่วมด้วยซึ่งส่งผลต่อเศรษฐกิจและการค้าทั้งภายในและนอกประเทศรวมถึงเป็นการเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ จากการศึกษาข้อมูลเชิงเอกสารและบทความวิจัยเกี่ยวกับอุตสาหกรรม E-Sports ของประเทศจีนที่มีตลาดเติบโตเป็นอันดับหนึ่งของโลก แม้ว่าในปัจจุบันประเทศจีนจะเข้มงวดและจํากัดการเข้าถึงกีฬาอีสปอร์ตโดยใช้กฎหมายเข้ามาเป็นตัวกําหนด แต่ถึงอย่างไรอุตสาหกรรม E-Sports จะเป็นแหล่งลงทุนที่ยังคงเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงศตวรรษนี้และสามารถสร้างความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจระหว่างประเทศต่าง ๆ ภายในภูมิภาคและนอกภูมิภาค โดยได้รับการสนับสนุนจากตัวแสดง State actor โดยมีนโยบายสนับสนุนจากทางรัฐบาล ที่เปิดโอกาสและดึงภาคเอกชนเข้ามาร่วมลงทุนในอุตสาหกรรมนี้ที่จะเป็นการเปิดกว้างทางโอกาสอันนําไปสู่การพัฒนาของอุตสาหกรรมนี้ในระดับสากลต่อไป
บทความวิจัยชิ้นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยและนโยบายที่รัฐบาลจีนส่งเสริมต่ออุตสาหกรรม E-Sports ของประเทศ มีการใช้เทคโนโลยีและสอดแทรกวัฒนธรรมเข้ามาร่วมด้วยซึ่งส่งผลต่อเศรษฐกิจและการค้าทั้งภายในและนอกประเทศรวมถึงเป็นการเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ จากการศึกษาข้อมูลเชิงเอกสารและบทความวิจัยเกี่ยวกับอุตสาหกรรม E-Sports ของประเทศจีนที่มีตลาดเติบโตเป็นอันดับหนึ่งของโลก แม้ว่าในปัจจุบันประเทศจีนจะเข้มงวดและจํากัดการเข้าถึงกีฬาอีสปอร์ตโดยใช้กฎหมายเข้ามาเป็นตัวกําหนด แต่ถึงอย่างไรอุตสาหกรรม E-Sports จะเป็นแหล่งลงทุนที่ยังคงเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงศตวรรษนี้และสามารถสร้างความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจระหว่างประเทศต่าง ๆ ภายในภูมิภาคและนอกภูมิภาค โดยได้รับการสนับสนุนจากตัวแสดง State actor โดยมีนโยบายสนับสนุนจากทางรัฐบาล ที่เปิดโอกาสและดึงภาคเอกชนเข้ามาร่วมลงทุนในอุตสาหกรรมนี้ที่จะเป็นการเปิดกว้างทางโอกาสอันนําไปสู่การพัฒนาของอุตสาหกรรมนี้ในระดับสากลต่อไป
Degree Name
รัฐศาสตรมหาบัณฑิต (ร.ม.)
Degree Level
-
-
-
Degree Discipline
Degree Grantor(s)
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
