Publication:
การพัฒนาเกมกระดานเพื่อส่งเสริมการรู้สารสนเทศของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายมัธยม)

dc.contributor.authorไข่มุก เหล่าสุนทร
dc.contributor.orgunitคณะศึกษาศาสตร์
dc.date.accessioned2023-07-18T01:07:00Z
dc.date.available2023-07-18T01:07:00Z
dc.date.issued2023
dc.date.issuedBE2566
dc.descriptionการประชุมวิชาการวิจัยระดับชาติ สำหรับบุคลากรสายสนับสนุนวิชาการในสถาบันอุดมศึกษา ครั้งที่ 15 ดอกจานบ้านเชียงวิชาการ’66 : การพัฒนางานประจำในยุควิถีปกติใหม่ที่มีประสิทธิภาพของบุคลากรสายสนับสนุน
dc.description.abstractThis research aimed at a development on a Board Game to promote an Information literacy for lower secondary students. The research was carried out by conducting a literature review, focus group interviews, and prototype testing on a sample population of 1,184 junior high school students from the Demonstration School of Srinakharinwirot University Prasarnmit (Secondary) in the academic year of 2022. The first interview group consisted of 15 volunteer students who were divided into two groups: those who had prior experience playing board games (8 students) and those who did not (7 students) with the purpose of creating a prototype board game. The second interview group consisted of 11 volunteer students who were interviewed and tested with the prototype. The results of the study indicated that the board game designed to promote information literacy among junior high school students at the Demonstration School of Srinakharinwirot University Prasarnmit (Secondary) required students to plan, choose information retrieval tools, and comprehend referencing and bibliography, which is a type of information literacy. Information literacy is a skill that must be learned and practiced as it is not innate. Therefore, students must utilize decision-making, analysis, synthesis, and observation skills to acquire the knowledge of finding information on their own. The future development of board games should involve online database research to ensure that the gameplay is in line with the digital era.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14740/9067
dc.language.isotha
dc.rightsผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.holderมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.subjectเกมกระดาน
dc.subjectการรู้สารสนเทศ
dc.subjectนักเรียนมัธยมศึกษา
dc.subjectBoardgame
dc.subjectInformation literacy
dc.subjectJunior High School
dc.titleการพัฒนาเกมกระดานเพื่อส่งเสริมการรู้สารสนเทศของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายมัธยม)
dc.title.alternativeThe Development on a Board Game to Promote an Information Literacy for lower secondary students at the Srinakharinwirot University Prasarnmit Demonstration School (Secondary)
dc.typeArticle
dcterms.accessRightsopen access
dspace.entity.typePublication

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
SPSM-Con-Kaimuk-L-2566.pdf
Size:
606.88 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: