Publication: เกมการแข่งขันด้วยสัญญาณตอบสนองจากสัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อแบบเรียลไทม์ระหว่างสองผู้เล่น
1
0
Issued Date
2022
Resource Type
Language
tha
File Type
application/pdf
Access Rights
open access
Rights
ผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
Rights Holder(s)
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
Suggested Citation
ชลนิกา เผ่าสิงห์, อทิตยา สุดวิเศษ (2022). เกมการแข่งขันด้วยสัญญาณตอบสนองจากสัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อแบบเรียลไทม์ระหว่างสองผู้เล่น. สืบค้นจาก: https://hdl.handle.net/20.500.14740/10647
Alternative Title(s)
Real-time electromyography biofeedback competitive game
Author(s)
Advisor(s)
Organization
Abstract
Biofeedback (การประเมินทางชีวภาพ) เป็นการนำเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์เข้ามาตรวจวัดการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมของร่างกายที่ถูกนำมาใช้ในการฝึกผู้ป่วยให้สามารถควบคุมร่างกายของตนเองเพื่อสร้างสมดุลภายในร่างกาย ปัจจุบันมีการนำสัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อมาใช้กับระบบ Biofeedback เพื่อใช้ประโยชน์ทางการแพทย์ในการติดตามกิจกรรมของกล้ามเนื้อและการทำกายภาพบำบัดเพื่อฟื้นฟูกล้ามเนื้อ นอกจากนื้ยังถูกนำมาประยุกต์ใช้ในการพัฒนาระบบการควบคุมแขนเทียมหรือขาเทียมอีกด้วย งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาระบบ Biofeedback และนำเข้าข้อมูลสัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อแบบเรียลไทม์ในรูปแบบของเกมการแข่งขันระหว่างสองผู้เล่นที่สามารถปรับแต่งระดับความยากง่ายในการควบคุมได้ตามศักยภาพความแข็งแรงของผู้ใช้งานบนระบบคอมพิวเตอร์ด้วยการใช้สัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อเป็นสัญญาณควบคุม โดยทำการวัดสัญญาณ EMG ที่กล้ามเนื้อแขนด้วยอิเล็กโทรดแบบวางบนผิวหนัง (Surface electrode) บริเวณกล้ามเนื้อ เฟลกเซอร์ คาร์ไพ อัลนาริส (Flexor Carpi Ulnaris : FCU) และกล้ามเนื้อ เอกซ์เทนเซอร์ คาร์ไพ เรเดียลิส (Extensor Carpi Radialis : ECR) เพื่อนำมาสร้างสัญญาณควบคุมตัวละครภายในเกม ผลการทดลองจากระบบ Biofeedback ที่พัฒนาพบว่า ระดับ Threshold ที่เหมาะสม ในการนำมาใช้เล่นเกมการแข่งขันระหว่างสองผู้เล่นอยู่ในช่วง 80 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ Threshold ซึ่งระดับเปอร์เซ็นต์ Threshold นี้ ผู้ใช้งานสามารถปรับระดับให้เหมาะสมกับศักยภาพความแข็งแรงของผู้ใช้งานได้ และค่าความล่าช้าของระบบอยู่ในช่วง 13 ถึง 16 ± 3.3 มิลลิวินาที ซึ่งเป็นช่วงความล่าช้าที่ผู้ใช้รู้สึกพึงพอใจและสามารถตอบสนองกับเกมได้อย่างราบรื่น (12) จึงสามารถสรุปได้ว่าเกมการแช่งขันด้วยสัญญาณตอบสนองจากสัญญาณไฟฟ้ากล้ามเนื้อระหว่างสองผู้เล่นนี้สามารถปรับระดับความยากง่ายในการควบคุมได้และเป็นระบบเรียลไทม์
