Publication: การพัฒนาระบบไบโอฟีดแบคด้วยสัญญาณไฟฟ้าจากกล้ามเนื้อเพื่อการฟื้นฟูโรคข้อเข่าเสื่อม
11
0
Issued Date
2022
Resource Type
Language
tha
File Type
application/pdf
Access Rights
open access
Rights
ผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
Rights Holder(s)
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
Suggested Citation
ปิยมาภรณ์ วารีทิพย์, ศรัณยา ศรีท่าพระ (2022). การพัฒนาระบบไบโอฟีดแบคด้วยสัญญาณไฟฟ้าจากกล้ามเนื้อเพื่อการฟื้นฟูโรคข้อเข่าเสื่อม. สืบค้นจาก: https://hdl.handle.net/20.500.14740/10879
Alternative Title(s)
Biofeedback electromyography game for knee osteoarthritis rehabilitation
Author(s)
Advisor(s)
Organization
Abstract
โรคข้อเข่าเสื่อมเป็นสาเหตุสำคัญของการเกิดความผิดปกติของข้อต่อในผู้สูงอายุ สาเหตุของโรคเกิด
จากอายุที่เพิ่มมากขึ้นและโรคอ้วนโดยโรคข้อเข่าเสื่อมมักเกิดความบกพร่องในกล้ามเนื้อกลุ่มต้นขาด้านหน้า,
ต้นขาด้านหลัง และสะโพก โดยเฉพาะกล้ามเนื้อกลุ่มต้นขาด้านหน้าหรือกล้ามเนื้อกลุ่ม Quadriceps ความ
บกพร่องนี้อาจส่งผลให้เกิดความเจ็บปวดในผู้ป่วยโรคข้อเข่าเสื่อมอาจส่งผลกระทบต่อท่าเดิน เกิดความ
ยากลำบากในการใช้ชีวิต และเกิดความพิการหรือข้อเข่าผิดรูป โดยหนึ่งในแนวทางการรักษา คือ การออก
กำลังกายร่วมกับการจัดการด้านการยศาสตร์ เนื่องจากสามารถทำได้อย่างง่ายและไม่มีการรุกลํ้าร่างกายผู้ป่วย
แต่การออกกำลังกายควรทำอย่างสมํ่าเสมอและต่อเนื่อง ครั้งละอย่างน้อย 20-40 นาที สัปดาห์ละ 3-5 วัน
ผู้จัดทำจึงได้พัฒนาระบบ Biofeedback สำหรับนำมาประยุกต์ใช้ในการฟื้นฟูกล้ามเนื้อกลุ่ม Quadriceps
โดยพัฒนาระบบ Biofeedback ให้อยู่ในรูปของเกม ใช้เทคนิคการนำเข้าสัญญาณ EMG เพื่อเข้ามาเป็นตัว
ควบคุมตัวละครในเกม และทำการทดสอบระบบเกม 3 การทดสอบด้วยกัน ได้ผลคือ การทดลองครั้งแรก
Frame rate เท่ากับ 60 fps พบว่าระบบมีความผิดพลาดสูงเนื่องจาก Frame rate สูงการรับข้อมูลจึงไม่
สัมพันธ์กัน แต่เมื่อมีการเลือกช่วงค่า Threshold ที่มีความเหมาะสมกับระบบโดยแบ่งตามเพศของผู้ทดลอง
และปรับ Frame rate ให้เหลือ 45 fps แล้วนั้นพบว่าความถูกต้องของระบบค่อนข้างจะถูกต้องทั้งหมด
นอกจากนั้นระบบเกมนี้ก็ยังเป็นระบบที่ค่อนข้างจะเรียลไทม์ แต่ถ้าหากได้แก้ไขปรับค่า Frame rate FPS,
Overlapping Window และค่า Processing Window ให้มีความสอดคล้องกัน ระบบเกมจะมีความแม่นยำที่
มากขึ้นอย่างแน่นอน และควรนำไปทดลองกับผู้ป่วยเพื่อพัฒนาระบบให้มีความถูกต้องตามจริงกับทางคลินิก
กายภาพบำบัด
