Publication:
แนวทางการจัดเก็บรายได้ของรัฐจากกิจกรรมเกมออนไลน์

dc.contributor.advisorปรีชญาณ์ นักฟ้อนth
dc.contributor.authorSurasee Maneethepen
dc.contributor.authorสุรสีห์ มณีเทพth
dc.contributor.orgunitSrinakharinwirot University
dc.date.accessioned2023-09-26T06:52:43Z
dc.date.available2023-09-26T06:52:43Z
dc.date.created2023
dc.date.createdBE2566
dc.date.issued2023-05-19
dc.date.issuedBE2566-05-19
dc.description.abstractThe purpose of this study on the revenue collection process of online games to explore the three related factors affecting revenue collection of online games: (1) economic return of investment of online gaming; (2) the revenue collecting method used by the government of online gaming in Thailand; and (3) policy proposals on the revenue collecting method used by the government on online gaming in Thailand, by analyzing the suitable method. The qualitative research was conducted and the descriptive statistics were presented and performed in two sections: (1) the documentary and observation of economic return of investment of online gaming and the method of revenue collection by the government on online gaming; and (2) in-depth interviews with returnees of online gaming in Thailand. The results of the revenue of online gaming were varied and can be separated into two groups, organizational and Individual. The revenue collection method used by the government on online gaming in Thailand were collected from existing economic return of investment. However, Value Added Tax is the only way to monetize foreign consumers, which is therefore laid off on local consumers. Hence, the government is not able to collect revenue from foreign consumers, even though the most of the return of investment of online gaming come from foreign rather than local consumers. Therefore, for equality and fairness, revenue collection must be improved for the foreign consumer revenue.The purpose of this study on the revenue collection process of online games to explore the three related factors affecting revenue collection of online games: (1) economic return of investment of online gaming; (2) the revenue collecting method used by the government of online gaming in Thailand; and (3) policy proposals on the revenue collecting method used by the government on online gaming in Thailand, by analyzing the suitable method. The qualitative research was conducted and the descriptive statistics were presented and performed in two sections: (1) the documentary and observation of economic return of investment of online gaming and the method of revenue collection by the government on online gaming; and (2) in-depth interviews with returnees of online gaming in Thailand. The results of the revenue of online gaming were varied and can be separated into two groups, organizational and Individual. The revenue collection method used by the government on online gaming in Thailand were collected from existing economic return of investment. However, Value Added Tax is the only way to monetize foreign consumers, which is therefore laid off on local consumers. Hence, the government is not able to collect revenue from foreign consumers, even though the most of the return of investment of online gaming come from foreign rather than local consumers. Therefore, for equality and fairness, revenue collection must be improved for the foreign consumer revenue.en
dc.description.abstractงานวิจัย เรื่อง แนวทางการจัดเก็บรายได้ของรัฐจากกิจกรรมเกมออนไลน์มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อสำรวจประเภทผลตอบแทนทางเศรษฐกิจจากกิจกรรมเกมออนไลน์ 2) เพื่อประเภทสำรวจรูปแบบการจัดเก็บรายได้ของรัฐจากกิจกรรมเกมออนไลน์ปัจจุบันในประเทศไทย 3) เพื่อวิเคราะห์ช่องว่างเชิงนโยบายสำหรับการจัดเก็บรายได้ของรัฐ จากกิจกรรมเกมออนไลน์ที่เหมาะสมสำหรับประเทศไทย โดยใช้วิธีการศึกษาเชิงคุณภาพ จากการสำรวจเอกสาร และสังเกต ในส่วนของผลตอบแทนทางเศรษฐกิจจากกิจกรรมเกมออนไลน์ และการจัดเก็บรายได้ที่เกี่ยวข้องของรัฐที่มีความเกี่ยวข้องจากกิจกรรมเกมออนไลน์ จากวิธีการสัมภาษณ์เชิงลึก ในกลุ่มของผู้ได้รับผลตอบแทนจากกิจกรรมเกมออนไลน์ มาทำการรวบรวมข้อมูล และนำข้อมูลที่ได้มาทำการวิเคราะห์เชิงพรรณนา จากผลการศึกษาพบว่า ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจจากกิจกรรมเกมออนไลน์มีมากหมายหลายประเภท โดยผู้วิจัยได้ทำการแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ ตามลักษณะของกลุ่ม คือ 1.ประเภทองค์กร 2. ประเภทบุคคล สำหรับการเก็บรายได้ของรัฐพบว่ารัฐสามารถทำการจัดเก็บรายได้จากกลุ่มต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจจากกิจกรรมเกมออนไลน์ได้เป็นส่วนใหญ่แล้ว แต่กลับพบปัญหาการจัดเก็บรายได้จากกลุ่มผู้ประกอบการจากต่างประเทศที่มาให้บริการในประเทศไทย ที่รัฐสามารถทำการจัดเก็บได้เพียงภาษีมูลค่าเพิ่ม ซึ่งสามารถผลักภาระภาษีไปให้ผู้บริโภคได้ จึงเท่ากับว่ารัฐยังไม่สามารถทำการจัดเก็บรายได้จากผู้ประกอบการจากต่างประเทศได้ ทั้ง ๆ ที่กลุ่มดังกล่าวได้รับผลตอบแทนในส่วนแบ่งที่มากที่สุดเมื่อเทียบกับกลุ่มต่าง ๆ ฉะนั้นควรมีปรับปรุงการจัดเก็บรายได้เพื่อให้สามารถทำการจัดเก็บรายได้จากกลุ่มผู้ประกอบการจากต่างประเทศได้ เพื่อให้เกิดความเสมอภาค และเป็นธรรมth
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14740/54419
dc.language.isotha
dc.publisherSrinakharinwirot University
dc.rightsผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.holderมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
dc.source.urihttps://ir-ithesis.swu.ac.th/handle/123456789/2242
dc.subjectผลตอบแทนทางเศรษฐกิจth
dc.subjectการจัดเก็บรายได้th
dc.subjectกิจกรรมเกมออนไลน์th
dc.subjectEconomic Return on investmenten
dc.subjectRevenue collectingen
dc.subjectOnline gamingen
dc.subject.classificationSocial Sciencesen
dc.subject.classificationPublic administration and defence; compulsory social securityen
dc.subject.classificationPolitical science and civicsen
dc.titleแนวทางการจัดเก็บรายได้ของรัฐจากกิจกรรมเกมออนไลน์
dc.title.alternativeThe revenue collection of online games
dc.typeThesisen
dcterms.accessRightsOpen Access
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.disciplineภาควิชารัฐศาสตร์th
thesis.degree.grantorมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
thesis.degree.nameรัฐประศาสนศาสตรมหาบัณฑิต (รป.ม.)th

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
gs621130393.pdf
Size:
1.96 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Collections