ชนัตถ์ พูนเดช; ธนิตา เลิศพรกุลรัตน์
(สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 2563)
The aim of this study was to examine the results of applying gamification concept to the classroom. We measured teacher and student’s satisfaction, students’ liking to the subject, student motivation, and ...